Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Pfeile
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien
Riese
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Bogenschützen Ritter
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien
Kobolde Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Speerkobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Lakaien

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