Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Riese Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Ritter Feuerball
Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Koboldhütte Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns