Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Musketierin Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Ritter Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Musketierin
Musketierin Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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