Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Speerkobolde
Ritter Walküre Riese Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Riese Ritter
Ritter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Riese
Walküre
Speerkobolde Kobolde Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Ritter
Speerkobolde
Ritter Pfeile Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Kobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Kobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Kobolde Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Pfeile Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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