Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Prinz
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Riese Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Riese Koboldhütte Prinz
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Riese
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerball Riese Koboldhütte Prinz
Riese
Prinz Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese Prinz
Skelettarmee
Prinz
Riese Speerkobolde Ritter Schweinereiter Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Ritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinz
Prinz
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Ritter
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Speerkobolde Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Ritter Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Ritter Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball

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