Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Walküre Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier Großer Gräber Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 17

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin Großer Gräber
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Großer Gräber Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Großer Gräber
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Großer Gräber
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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