Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Koboldkäfig Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Megalakai
Knall
Lakaien Kanone Grabstein
Barbarenfass
Kanone Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Magier
Kampfholz
Kanone Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Lakaien Grabstein
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Megalakai Koboldkäfig Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm Magier
Gift
Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm Magier
Blitz
Kanone Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldkäfig
Kanone
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Koboldkäfig
Lakaien
Bombenturm
Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone
Lakaien Megalakai Magier
Barbaren
Grabstein
Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Magier
Koboldkäfig
Lakaien Megalakai Magier
Bombenturm
Megalakai
Magier
Kanone Grabstein Megalakai Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Grabstein Megalakai Koboldkäfig Magier
Barbaren Bombenturm Lakaien Kanone Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Kanone Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Grabstein Megalakai
Kanone Barbaren Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Grabstein Megalakai
Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Kanone Megalakai Bombenturm
Lakaien Megalakai Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Magier
Kanone Barbaren Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Barbaren Lakaien Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Kanone Barbaren
Lakaien Barbaren Kanone Grabstein Megalakai Bombenturm Magier
Lakaien Megalakai Magier
Kanone Barbaren Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Magier
Bombenturm Magier Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Barbaren Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Bombenturm Kanone Koboldkäfig
Barbaren Bombenturm Magier Lakaien Kanone Grabstein Koboldkäfig
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Lakaien Barbaren Megalakai Magier
Koboldkäfig Bombenturm Magier Lakaien Kanone Barbaren Grabstein Megalakai
Barbaren Kanone Koboldkäfig Bombenturm
Magier Lakaien Kanone Barbaren Bombenturm
Kanone Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Grabstein Koboldkäfig
Megalakai Bombenturm Magier
Barbaren Grabstein Lakaien Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Kanone Grabstein Koboldkäfig
Magier Lakaien Bombenturm
Lakaien Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Lakaien Barbaren Grabstein Megalakai Bombenturm
Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig
Lakaien Barbaren Grabstein Megalakai Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm Magier
Magier Kanone Barbaren Koboldkäfig Bombenturm
Barbaren Grabstein Lakaien Megalakai Koboldkäfig Bombenturm
Lakaien Kanone Barbaren Megalakai Koboldkäfig Bombenturm Magier
Kanone Grabstein Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Magier
Magier Lakaien Megalakai
Magier
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Magier
Magier
Lakaien
Megalakai Magier
Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Lakaien Megalakai Magier
Megalakai
Magier
Magier
Lakaien Barbaren Grabstein
Megalakai Magier
Megalakai Magier
Magier
Megalakai
Lakaien
Magier

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