Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Eismagier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Riesenskelett Funki
Knall
Funki Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Riesenskelett
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldfass Eismagier Funki
Eismagier
Knall Koboldfass Riesenskelett
Funki
Knall Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Riesenskelett Funki
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Funki
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Funki
Feuergeist Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Skelettarmee Funki Knall Eismagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Funki Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Riesenskelett Funki
Funki Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Funki
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Knall Riesenskelett
Knall Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Funki Feuergeist Knall Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Skelettarmee Funki Knall
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Funki
Funki Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Eismagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Funki
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Riesenskelett Funki
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Riesenskelett Knall Funki
Skelettarmee Riesenskelett Knall Funki
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Funki Bogenschützen Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee Funki
Knall Riesenskelett Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Riesenskelett Funki
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Funki
Bogenschützen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Funki
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Knall Eismagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Feuergeist Bogenschützen Funki
Feuergeist Knall Eismagier
Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Funki
Feuergeist Knall
Riesenskelett Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Eismagier Funki
Knall Eismagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Knall Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Eismagier
Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Knall Riesenskelett Funki
Knall
Knall Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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