Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Prinz Banditin
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Prinz Königsgeist Banditin
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Prinz Banditin
Prinz
Eisgolem Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Prinz Banditin
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Eisgolem Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Banditin
Eisgolem
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Prinz Banditin
Prinz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem
Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Koboldgang Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Königsgeist
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Prinz Königsgeist
Koboldgang Banditin Speerkobolde Eisgolem Prinz
Koboldgang Prinz Eisgolem Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Speerkobolde Eisgolem Prinz Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Eisgolem Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Prinz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Prinz
Prinz
Eisgolem
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Prinz Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Königsgeist Banditin
Prinz
Blasrohrkobold

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