Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Ritter Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Bogenschützen Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Königsschweinchen
Ritter
Bogenschützen Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Großer Schneeball Ritter Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Feuerball Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Feuerball Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Großer Schneeball Kampfholz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Magieschütze Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter
Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Ritter Feuerball Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter
Feuergeist Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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