Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Erdbeben Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Bogenschützen Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Walküre Kampfholz
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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