Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Knall Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter Widderreiterin
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Ritter Widderreiterin
Magier
Ritter
Elektroriese
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Knall Ritter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Bogenschützen Ritter
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen
Widderreiterin Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Feuerball Magier Elektroriese Widderreiterin
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Magier Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Knall Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Knall Ritter Widderreiterin
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Magier Elektroriese Knall Bogenschützen Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter
Knall Ritter Feuerball
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Elektroriese
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Feuerball Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektroriese
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Elektroriese Knall Widderreiterin
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Elektroriese Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektroriese
Knall Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektroriese
Knall Elektroriese Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerball Magier

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