Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Koboldfass
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Pfeile Koboldfass Magier Elitebarbaren Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Riesenkobold Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold
Pfeile
Knall Elitebarbaren Spiegel Bogenschützen Koboldfass Riesenkobold
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bogenschützen Magier Riesenkobold
Magier
Elitebarbaren Riesenkobold
Spiegel
Knall Pfeile Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Spiegel Riesenkobold Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren
Bogenschützen
Knall Riesenkobold
Pfeile
Spiegel Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Knall Pfeile
Koboldfass
Riesenkobold
Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Riesenkobold
Elitebarbaren Knall
Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Riesenkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen
Bogenschützen Knall Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Knall Bogenschützen Magier
Knall Elitebarbaren Magier
Magier Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Magier Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Knall Pfeile Magier Bogenschützen
Elitebarbaren
Magier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Magier
Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Pfeile Magier Knall Bogenschützen Riesenkobold
Bogenschützen Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Knall Elitebarbaren
Riesenkobold
Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Magier Riesenkobold
Magier Bogenschützen
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Riesenkobold
Pfeile Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Riesenkobold
Magier

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