Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Frost Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Koboldbohrer
Bogenschützen
Lakaien
Koboldbohrer
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Spiegel Koboldbohrer
Spiegel
Koboldgang Frost
Frost
Spiegel
Koboldbohrer
Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Bogenschützen
Speerkobolde Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Frost Koboldbohrer
Kanone
Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Spiegel Koboldbohrer
Spiegel
Kanone Koboldgang
Frost
Lakaien
Koboldbohrer
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Kanone
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Bogenschützen Lakaien Frost Koboldbohrer
Kanone Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Frost Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldgang Frost
Kanone
Kanone Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Speerkobolde Kanone Frost Koboldbohrer
Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Kanone Koboldbohrer Lakaien Koboldgang Frost
Lakaien Kanone Koboldgang Frost Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Frost Koboldbohrer
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldbohrer
Frost Koboldbohrer Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Lakaien
Koboldgang
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien
Frost Speerkobolde Lakaien
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Lakaien
Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Frost Koboldbohrer
Lakaien Bogenschützen Kanone Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Koboldbohrer
Koboldbohrer
Frost
Speerkobolde Lakaien Frost
Bogenschützen
Frost
Lakaien Koboldgang
Bogenschützen
Lakaien Frost
Speerkobolde Koboldbohrer
Frost
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Koboldbohrer
Frost
Bogenschützen
Lakaien Frost
Frost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaien Koboldgang Frost
Bogenschützen
Frost
Koboldgang
Lakaien Koboldgang Frost
Frost

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