Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rabauken Grabstein Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rabauken Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Grabstein Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Rabauken Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Rabauken
Koboldfass
Grabstein
Koboldfass
Ritter Koboldgang Rabauken
Elektroriese
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Rabauken Grabstein Kampfholz
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Grabstein
Bogenschützen Koboldgang
Koboldfass
Elektroriese
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein Kampfholz
Koboldgang Bogenschützen Ritter Rabauken Grabstein
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein
Grabstein Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Grabstein
Rabauken Elektroriese Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein
Ritter Koboldgang Bogenschützen Rabauken
Bogenschützen Koboldgang Ritter Rabauken Grabstein Elektroriese Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Grabstein Ritter Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Elektroriese Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein
Grabstein Bogenschützen Ritter Koboldgang Rabauken Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Ritter Rabauken Grabstein
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Ritter Elektroriese Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Rabauken Bogenschützen Grabstein Elektroriese
Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ritter Rabauken Kampfholz
Koboldgang Ritter Rabauken Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken Grabstein
Elektroriese Bogenschützen Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Ritter Grabstein
Ritter Rabauken
Ritter Grabstein Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Ritter Rabauken Grabstein
Elektroriese Kampfholz
Rabauken Ritter Koboldgang Grabstein
Bogenschützen Rabauken Elektroriese
Koboldgang Rabauken Grabstein Elektroriese Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Elektroriese Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Rabauken Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Elektroriese
Elektroriese
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Bogenschützen
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rabauken
Kampfholz
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Rabauken Kampfholz
Elektroriese Kampfholz

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