Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Magier Barbarenfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Magier
Magier
Ritter Walküre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Prinzessin Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ritter Magier Barbarenfass Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Magier Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Magier Barbarenfass Bogenschützen Ritter Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Magier Bogenschützen Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Bogenschützen Magier Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Barbarenfass Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Magier

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