Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldgang Skelettarmee Walküre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Golem
Pfeile
Golem Bogenschützen
Lakaien
Bomber Walküre Golem
Koboldgang
Walküre Golem
Walküre
Bogenschützen Bomber Lakaien Koboldgang
Skelettarmee
Golem
Bomber Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Bogenschützen
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Pfeile Koboldgang
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Lakaien Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Bomber Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien
Bomber Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaien Koboldgang

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