Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Holzfäller Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Spiegel
Knall Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bogenschützen Walküre Spiegel Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Spiegel Elektromagier Bogenschützen Barbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Knall Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Knall
Walküre
Bogenschützen Knall Spiegel Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Bogenschützen Walküre Spiegel Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Widderreiterin Bogenschützen Walküre Elektromagier
Barbaren Holzfäller Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Knall Bogenschützen
Knall Barbaren Walküre Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Knall Holzfäller Widderreiterin
Knall Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Knall Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Barbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Bogenschützen Barbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Barbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Holzfäller Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Knall Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Knall Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Barbaren Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre Holzfäller
Knall Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Holzfäller Widderreiterin
Bogenschützen Barbaren Walküre
Barbaren Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Knall Bogenschützen Barbaren Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier Widderreiterin
Barbaren Walküre
Knall Walküre
Knall Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Walküre
Knall Barbaren
Knall Walküre
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Barbaren
Knall Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Holzfäller
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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