Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Hexe Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe Bowler Riesenskelett
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe Bowler
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Bowler Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bowler Riesenskelett
Bomber
Riesenskelett
Bogenschützen
Bowler Riesenskelett
Koboldgang
Bowler Riesenskelett
Tornado
Hexe Bowler Riesenskelett
Hexe
Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Tornado Riesenskelett
Bomber
Tornado
Bogenschützen
Koboldgang Tornado Hexe Bowler Riesenskelett
Koboldgang
Bogenschützen Riesenskelett
Tornado
Bowler Feuergeist Bomber Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler
Tornado Bogenschützen Hexe
Riesenskelett
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber
Koboldgang Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Bowler Feuergeist Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Hexe Koboldgang Bowler
Bomber Tornado Bowler Riesenskelett
Koboldgang Tornado Bowler Feuergeist Bomber Bogenschützen
Tornado Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bowler Riesenskelett
Hexe Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Bomber Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Hexe Bomber Tornado Bowler Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe
Bowler Feuergeist Bomber Koboldgang Hexe Riesenskelett
Feuergeist Bomber Bowler Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang
Tornado Koboldgang Bowler
Bomber Koboldgang Tornado Hexe Bowler
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe Bowler
Tornado Hexe Feuergeist Bomber Bogenschützen Bowler Riesenskelett
Tornado
Bomber Koboldgang Bowler Feuergeist Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe Bowler Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Koboldgang Bowler
Koboldgang Riesenskelett Hexe Bowler
Koboldgang Bowler Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang Hexe Bowler
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Bogenschützen Hexe Bowler Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Bowler Riesenskelett
Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Koboldgang Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Bomber Bogenschützen Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler Bomber Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tornado Bowler
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Feuergeist Bowler
Feuergeist Tornado Hexe
Feuergeist Bomber Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Feuergeist Tornado Bowler
Tornado
Feuergeist Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Bowler
Feuergeist Bogenschützen Tornado
Feuergeist Bowler
Bomber Hexe Bowler
Bowler
Tornado
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Bowler
Feuergeist Bomber Tornado Hexe Bowler
Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Feuergeist Bomber Hexe Bowler
Hexe
Tornado Hexe Bowler
Tornado Hexe Bowler
Tornado
Feuergeist Bogenschützen Tornado Hexe
Hexe
Bowler
Bomber
Riesenskelett
Bowler
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Hexe
Feuergeist Bogenschützen Tornado Hexe
Koboldgang Bowler
Bomber Bowler
Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Hexe Bowler Riesenskelett
Tornado Hexe
Tornado Hexe Bowler Riesenskelett
Bowler

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