Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Skelettfass Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Magier
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Skelettfass Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Skelettfass Ofen Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Ofen Riese
Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Skelettfass Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ofen Riese
Ofen
Feuergeist Skelettfass Riese
Riese
Pfeile Feuergeist Kobolde Bogenschützen Skelettfass Ofen Magier
Magier
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Magier
Bogenschützen
Kobolde Ofen
Pfeile
Ofen
Skelettfass
Ofen
Bogenschützen Pfeile
Riese
Magier
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier
Kobolde Ofen
Ofen Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Ofen
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Bogenschützen Ofen
Ofen Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Kobolde Ofen
Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ofen Magier
Pfeile Bogenschützen Ofen Magier
Ofen Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Kobolde Pfeile Ofen
Ofen
Ofen
Magier Kobolde Pfeile Ofen
Feuergeist Pfeile Kobolde Bogenschützen Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Feuergeist Bogenschützen
Magier Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier
Kobolde Ofen
Feuergeist Pfeile Ofen Magier Bogenschützen Skelettfass
Kobolde Bogenschützen Ofen
Kobolde
Pfeile
Magier
Magier Bogenschützen Ofen
Kobolde Bogenschützen Ofen
Pfeile Bogenschützen Magier
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Magier Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Magier Feuergeist Skelettfass Ofen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ofen Magier
Pfeile Feuergeist Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Feuergeist Kobolde
Pfeile Skelettfass Magier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Ofen
Pfeile Skelettfass Ofen Magier
Pfeile Skelettfass Ofen Magier
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Skelettfass Magier
Feuergeist Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuergeist Ofen Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile Skelettfass
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Ofen Magier
Skelettfass Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettfass Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Skelettfass Magier
Pfeile
Skelettfass
Magier

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