Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen X-Bogen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Blitz
X-Bogen Elektromagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bogenschützen X-Bogen
Knall
Eisgeist X-Bogen Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Knall X-Bogen
Koboldgang
X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Knall
Elektromagier
Knall

Verteidigungssynergien 5 23

Eisgeist
Knall Koboldgang X-Bogen Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Bogenschützen
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Knall Bogenschützen Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
X-Bogen
Eisgeist Kampfholz Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
X-Bogen Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen
Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall X-Bogen Kampfholz
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Elektromagier
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Eisgeist Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Knall Bogenschützen X-Bogen Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall X-Bogen
Koboldgang X-Bogen Elektromagier
Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen
Kampfholz
X-Bogen
Knall X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Knall Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Knall Bogenschützen X-Bogen Kampfholz Elektromagier
Knall X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Knall X-Bogen Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
X-Bogen Kampfholz Knall Elektromagier
Knall X-Bogen Kampfholz
Knall X-Bogen Kampfholz
Knall Bogenschützen X-Bogen Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall X-Bogen Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Knall Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall X-Bogen Kampfholz Elektromagier

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