Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Elektrodrache
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Gift Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Gift P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Bogenschützen Walküre Gift Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Bogenschützen Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektrogeist Bogenschützen Walküre Gift Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Gift Magieschütze Elektrogeist Bogenschützen Walküre Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
Knall
Elektrodrache
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre
Magieschütze
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Bogenschützen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Knall Bogenschützen Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Knall Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Elektrogeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Bogenschützen Gift Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrogeist Knall Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Knall Walküre Gift Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Elektrogeist Knall Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Knall Bogenschützen Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Elektrogeist Knall Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Elektrodrache
Gift Knall Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Elektrogeist Knall Elektrodrache Magieschütze
Bogenschützen Gift Magieschütze
Gift Knall Elektrodrache Magieschütze
Gift Knall Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Knall Walküre Elektrodrache Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Knall Bogenschützen Gift Elektrodrache Magieschütze
Knall Walküre Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift Elektrodrache
Knall Gift Elektrogeist Walküre Elektrodrache Magieschütze
Gift Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrogeist Gift Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektrogeist Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Elektrodrache Magieschütze
Gift Walküre Elektrodrache Magieschütze
Knall Gift Elektrodrache Magieschütze
Knall Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Elektrogeist Gift Magieschütze
Knall Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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