Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Dunkler Prinz
Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Megaritter Bomber Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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