Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Gift
Bogenschützen Nachthexe
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Banditin Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Wut Drachenbaby Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Wut Bogenschützen Banditin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Drachenbaby Banditin
Bogenschützen
Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Eisgolem Wut Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Wut
Schweinereiter Nachthexe
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter Banditin
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby
Nachthexe
Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Feuergeist
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Bogenschützen Nachthexe Feuergeist Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Banditin
Banditin
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Nachthexe
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Banditin Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Banditin Nachthexe
Nachthexe Banditin
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Banditin Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Eisgolem Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Banditin Nachthexe
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Banditin Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Banditin
Feuergeist Drachenbaby Nachthexe
Banditin
Banditin
Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Banditin Nachthexe
Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Banditin
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Banditin
Banditin Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Banditin Eisgolem
Eisgolem Banditin Nachthexe
Banditin Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Banditin Nachthexe
Eisgolem Drachenbaby Banditin
Eisgolem Banditin Nachthexe
Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Nachthexe
Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Eisgolem
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby
Banditin
Feuergeist Nachthexe
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Eisgolem Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Eisgolem Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Banditin Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin

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