Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Walküre Drachenbaby Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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