Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Elixiergolem Banditin Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Elixiergolem Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Ballon Banditin Infernodrache
Lakaienhorde
Elixiergolem
Feuergeist Hexe Ballon Banditin Infernodrache
Hexe
Elixiergolem Banditin
Ballon
Feuergeist Elixiergolem Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Elixiergolem Hexe Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Banditin
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Elektromagier
Lakaienhorde
Elixiergolem
Hexe
Banditin Elektromagier
Ballon
Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Hexe Banditin Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Infernodrache Banditin Elektromagier
Feuergeist Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuergeist Hexe
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Feuergeist Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Hexe Banditin Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Feuergeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin Infernodrache
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Hexe
Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde
Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Banditin
Feuergeist Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Hexe Banditin
Feuergeist Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Banditin Elektromagier

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