Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Jäger Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Kobolde Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Jäger Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Jäger Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Jäger Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Frost Jäger Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kobolde Frost Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Kobolde Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Kobolde
Eisgeist
Frost
Ballon
Jäger
Eisgeist Ballon Bowler Holzfäller
Ballon
Eisgeist Frost Holzfäller Jäger
Bowler
Eisgeist Jäger Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Ballon Eisgeist Jäger Bowler

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Kobolde
Eisgeist Frost Jäger
Frost
Kobolde Jäger Holzfäller
Jäger
Eisgeist Kobolde Frost Bowler Holzfäller
Ballon
Bowler
Eisgeist Jäger Holzfäller
Infernodrache
Eisgeist
Holzfäller
Eisgeist Frost Jäger Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Jäger Infernodrache Holzfäller Eisgeist Kobolde
Jäger Bowler Holzfäller Kobolde Frost Infernodrache
Jäger Infernodrache Holzfäller Kobolde Bowler
Bowler Holzfäller
Frost Bowler Kobolde Jäger Holzfäller
Jäger Infernodrache Eisgeist Frost
Bowler
Jäger Infernodrache Kobolde Holzfäller
Eisgeist Kobolde Jäger Bowler Holzfäller
Kobolde Frost Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Infernodrache
Jäger Bowler Holzfäller Eisgeist Frost
Bowler Eisgeist Kobolde Frost Jäger Holzfäller
Infernodrache Jäger Holzfäller
Eisgeist Frost Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Kobolde Jäger Bowler Holzfäller
Eisgeist Kobolde Jäger Bowler Holzfäller
Frost Jäger Eisgeist Bowler Infernodrache Holzfäller
Jäger Infernodrache Holzfäller
Bowler Kobolde Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Bowler
Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Kobolde Jäger Bowler
Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Frost Jäger
Kobolde Jäger Bowler Holzfäller
Jäger Infernodrache Holzfäller
Frost Eisgeist Kobolde Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Jäger Holzfäller
Bowler
Eisgeist Kobolde Frost Jäger Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Frost Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Bowler
Frost
Bowler
Eisgeist Frost Jäger
Bowler
Eisgeist Frost Jäger Bowler
Kobolde Bowler Holzfäller
Bowler
Jäger Bowler
Frost
Jäger Bowler
Bowler
Frost
Jäger Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Frost Eisgeist Jäger Bowler
Infernodrache
Jäger Bowler
Bowler
Jäger
Eisgeist Frost
Bowler
Jäger
Eisgeist Frost
Bowler
Eisgeist Frost
Jäger
Frost
Jäger Bowler Holzfäller
Bowler
Eisgeist Frost Bowler
Frost Bowler

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