Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Wut Eismagier
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Eismagier
Wut
Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ballon
Knall Wut Riese Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Eismagier
Riese
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Ballon
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Eismagier
Infernodrache Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Eismagier Knall
Infernodrache Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Skelettarmee Eismagier
Knall Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Knall
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Eismagier
Infernodrache
Knall Eismagier
Knall
Knall
Knall Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Infernodrache

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