Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Frost Ballon Bowler Kampfholz
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Bowler
Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Tornado Ballon Bowler Holzfäller
Elektromagier
Ballon Bowler Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Tornado
Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Tornado Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tornado Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Frost Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler Holzfäller Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz Holzfäller
Tornado Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Frost
Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Tornado Frost Bowler Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Tornado Elektromagier
Bowler Holzfäller Frost Kampfholz Elektromagier
Bowler Tornado Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Kampfholz Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller Tornado Kampfholz Elektromagier
Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Elektromagier
Bowler Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Tornado Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller
Bowler
Elektromagier Tornado Frost Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bowler Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado Frost
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost Bowler
Kampfholz Tornado
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado
Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado Frost
Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Bowler
Infernodrache
Kampfholz Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Kampfholz
Frost Elektromagier
Bowler Kampfholz
Elektromagier Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Kampfholz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Frost Bowler Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Bowler

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