Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elixiersammler Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elixiersammler Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Elixiersammler Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Magier Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Ballon
Magier
Ballon Tunnelgräber
Elixiersammler
Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elixiersammler
Skelettarmee
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Koboldgang Magier Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Magier

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