Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Barbaren Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Barbaren Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Pfeile
Hexenmutter Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Heilungsgeist Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile
Megaritter Barbaren Hexenmutter
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Hexenmutter Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Megaritter Großer Schneeball Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Elektrodrache
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Elektrodrache Megaritter Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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