Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Magier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Großer Gräber
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier
Knall Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Knall
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbaren Magier P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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