Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Prinzessin Drachenbaby Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Magier
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Hexe Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Hexe
Magier Großer Schneeball Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Großer Schneeball Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Hexe P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Magier Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Pfeile Magier Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Prinzessin
Barbaren Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Großer Schneeball Magier Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Hexe Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier

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