Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Koboldgang Königsriese
Knall
Feuerball Speerkobolde Königsriese
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese
Barbaren
Königsriese
Feuerball Koboldfass Speerkobolde Knall Koboldgang Magier
Feuerball
Knall Königsriese
Magier
Königsriese
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Knall Koboldgang Barbaren
Knall
Feuerball Speerkobolde Koboldgang Barbaren
Koboldgang
Speerkobolde Knall Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Knall Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Knall
Magier
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Barbaren Knall Koboldgang
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Speerkobolde Knall Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball
Feuerball Speerkobolde Knall Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Magier Speerkobolde Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Speerkobolde Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Speerkobolde Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Speerkobolde Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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