Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blitz
Bombenturm Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Bombenturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektromagier Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Barbarenfass Prinz
Feuerball
Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz
Wut
Prinz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Wut Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Wut Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Bombenturm Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Bombenturm Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Elektromagier
Bombenturm Barbarenfass Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Elektromagier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbaren Bombenturm Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Barbaren Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektromagier
Barbaren Bombenturm Prinz
Elektromagier Barbaren Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball Bombenturm
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Barbaren Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold

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