Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettfass Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Barbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Barbaren
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren Magier Banditin
Feuerball
Bomber Skelettfass Barbaren Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Banditin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Knall Banditin
Bomber
Knall Skelettfass Banditin
Knall
Spiegel Speerkobolde Bomber Skelettfass Banditin
Skelettfass
Speerkobolde Bomber Knall Spiegel Banditin
Barbaren
Magier
Banditin
Spiegel
Knall Skelettfass
Banditin
Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Barbaren Banditin
Bomber
Knall Banditin
Knall
Spiegel Speerkobolde Bomber Skelettfass Barbaren Banditin
Skelettfass
Knall
Barbaren
Speerkobolde Knall
Magier
Banditin
Spiegel
Knall
Banditin
Speerkobolde Bomber Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Magier
Barbaren Knall Banditin
Barbaren Bomber Banditin
Barbaren Banditin
Bomber Barbaren
Speerkobolde Bomber Knall Banditin
Speerkobolde Knall Magier
Knall Skelettfass Barbaren Banditin
Barbaren
Speerkobolde Bomber Barbaren Banditin
Barbaren Speerkobolde Bomber Knall Magier Banditin
Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Bomber Knall Magier Banditin
Bomber Magier Knall Barbaren
Barbaren Banditin
Barbaren Knall Banditin
Barbaren Magier Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Barbaren Magier Banditin
Knall Magier Speerkobolde Bomber Barbaren Banditin
Barbaren
Bomber Magier Speerkobolde Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Knall Banditin
Banditin Bomber Knall Skelettfass Magier
Barbaren Banditin Speerkobolde Knall
Knall Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Magier Knall Skelettfass
Speerkobolde Barbaren Banditin
Barbaren
Knall Speerkobolde Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Magier Banditin
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Speerkobolde Bomber Knall
Bomber Knall Barbaren Magier
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Barbaren
Bomber Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall Skelettfass
Bomber Magier
Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Magier
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Knall Skelettfass
Speerkobolde Bomber Knall Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Bomber
Bomber Knall Skelettfass Magier Banditin
Bomber Knall Skelettfass Magier
Magier
Knall Skelettfass Barbaren
Knall Bomber Magier
Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Skelettfass Magier Banditin
Knall Skelettfass Banditin
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Bomber Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Skelettfass Speerkobolde Barbaren Banditin
Knall Magier
Magier
Bomber Knall Skelettfass Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Skelettfass Banditin
Magier

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