Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Barbaren Magier Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Kampfholz Skelettarmee Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Hexe Golem Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball
Magier
Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Golem
Golem
Großer Schneeball Magier Rakete Hexe Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Großer Schneeball
Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Barbaren
Großer Schneeball Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Barbaren Magier Kampfholz
Hexe
Großer Schneeball Kampfholz
Golem
Kampfholz
Großer Schneeball Magier Rakete Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Rakete Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Magier Rakete Hexe Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Magier Rakete Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Rakete Hexe Kampfholz
Rakete Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Großer Schneeball Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Rakete Großer Schneeball Barbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Rakete Skelettarmee Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Skelettarmee Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Kampfholz
Barbaren Rakete Kampfholz
Magier Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Magier Großer Schneeball Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Rakete Magier Kampfholz
Großer Schneeball Magier Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Rakete
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Magier Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe Kampfholz
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Magier Hexe
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Magier Kampfholz
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Großer Schneeball Magier Hexe
Kampfholz
Magier Rakete
Kampfholz Großer Schneeball Magier
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Rakete Hexe
Großer Schneeball Rakete Hexe Kampfholz
Magier Rakete

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