Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Rammbock Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier Hexe Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Hexe Funki
Gift
Barbaren Magier Hexe Funki
Blitz
Rammbock Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Rammbock Barbaren Magier Hexe Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Kampfholz Rammbock Barbaren Magier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Rammbock
Kampfholz Hexe
Magier
Funki Megaritter
Rakete
Hexe
Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Funki Megaritter
Funki
Magier Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Rammbock
Magier
Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Rakete Hexe Funki Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Kampfholz Funki
Barbaren Funki Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Rakete Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Hexe
Rakete Barbaren Kampfholz Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Hexe Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Funki Megaritter Magier Rakete Hexe Kampfholz
Magier Rakete Funki Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Funki Megaritter
Barbaren Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Funki
Magier Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Funki
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Megaritter Barbaren Kampfholz Funki
Barbaren Hexe Funki Megaritter
Magier Rakete Hexe
Rakete Funki Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Funki
Rakete Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz Funki
Hexe Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Hexe Funki
Rakete Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Rakete Megaritter Magier Hexe Funki
Magier Barbaren Hexe Funki Megaritter
Barbaren Hexe Funki Rakete Kampfholz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Funki
Kampfholz
Rakete Kampfholz Funki
Barbaren Rakete Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Magier Rakete Hexe
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki
Magier Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete
Kampfholz Funki
Rakete Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Kampfholz Funki
Magier Hexe Funki
Rakete Magier Hexe
Funki
Magier Rakete Kampfholz Funki Megaritter
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Magier Kampfholz Funki
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Magier Hexe
Kampfholz
Magier Rakete Funki Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete Funki
Funki Megaritter
Rakete Hexe Kampfholz Funki
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Magier Rakete Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns