Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter Frost Barbaren Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Lakaienhorde Frost
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Frost Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall Barbaren Frost
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Barbaren Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier Frost
Knall Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Knall Magier Frost
Lakaienhorde Speerkobolde Knall Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Frost
Magier Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde Frost
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Knall Frost
Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Speerkobolde Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Frost Speerkobolde Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall
Knall Magier
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Frost Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost
Knall Barbaren Lakaienhorde Magier Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Knall
Lakaienhorde
Barbaren Frost
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Speerkobolde Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Frost
Knall
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Barbaren Lakaienhorde
Knall Frost Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Frost
Knall Magier
Frost
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost
Magier

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