Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Goblin Demolisher Koboldhütte Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Magier
Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Magier
Magier
Kobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Kobolde
Koboldhütte Kobolde Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Megaritter
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Megaritter
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Magier
Magier Speerkobolde Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Magier Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde
Megaritter Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Kobolde Koboldgang
Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Koboldhütte Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldgang
Megaritter

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