Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Infernodrache
Rakete
Jäger Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost Jäger Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Ballon
Jäger
Ballon Megaritter
Ballon
Frost Koboldfass Jäger Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Jäger Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldfass
Skelettarmee
Frost Kampfholz Infernodrache
Frost
Skelettarmee Jäger Megaritter
Jäger
Frost Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Frost Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Frost Infernodrache
Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Frost Kampfholz Jäger Megaritter
Jäger Infernodrache Frost
Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Infernodrache
Skelettarmee Jäger Megaritter Frost Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Frost Jäger Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Jäger Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Kampfholz
Frost Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Jäger Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Jäger Kampfholz
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Jäger Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Kampfholz
Skelettarmee Jäger Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Jäger Infernodrache Megaritter
Frost Jäger
Skelettarmee Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Infernodrache
Frost Megaritter Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Jäger
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz Infernodrache
Megaritter Frost Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz Frost Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Frost
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Jäger Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Jäger Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Jäger
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Jäger
Frost
Jäger Kampfholz Megaritter
Frost
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Jäger
Frost
Kampfholz
Jäger Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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