Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Infernoturm Hexe Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Hexe
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

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