Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Suspicious Bush Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Barbaren Königsriese Suspicious Bush Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Gift
Barbaren Suspicious Bush Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Kampfheilerin Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin Frost Jäger Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Blasrohrkobold Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Königsriese
Blasrohrkobold Jäger Kampfheilerin Tornado
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Königsriese Kampfheilerin
Kampfheilerin
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Tornado Jäger
Tornado
Königsriese Kampfheilerin Frost Jäger
Frost
Tornado
Jäger
Königsriese Kampfheilerin Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Königsriese
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Tornado Jäger
Kampfheilerin
Blasrohrkobold Tornado Jäger
Tornado
Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Frost
Jäger
Jäger
Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Jäger Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren Tornado Jäger Blasrohrkobold Frost
Barbaren Jäger Blasrohrkobold
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Frost Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Tornado Jäger Frost
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren Jäger Tornado
Tornado Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Frost Jäger
Jäger Blasrohrkobold Tornado
Barbaren Jäger Kampfheilerin Frost
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Frost Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Tornado Frost Jäger
Barbaren Tornado Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Jäger
Tornado Frost Jäger Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Barbaren Blasrohrkobold Tornado Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Jäger Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Blasrohrkobold Tornado Frost Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Jäger
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Frost Barbaren Tornado
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Jäger
Barbaren Tornado
Barbaren Jäger
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Tornado Frost Jäger
Barbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Frost Jäger
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost Jäger
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Tornado Frost
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Tornado
Barbaren
Tornado Frost Jäger
Blasrohrkobold Tornado Jäger
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Jäger
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Jäger
Frost
Barbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tornado Jäger
Frost
Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Frost
Blasrohrkobold

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