Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riese Barbarenfass
Feuerball
Riese Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Riese Magier Kleiner Prinz
Bombenturm
Riese
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Kleiner Prinz
Magier
Walküre Riese
Barbarenfass
Riese Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 10

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Riese
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Walküre
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bombenturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Feuerwerkerin Barbarenfass
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Walküre Feuerball Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Bombenturm
Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Barbarenfass
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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