Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Eisgeist
Knall Ritter Bomber Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist Knall Ritter
Knall
Eisgeist Elektrogeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Bomber Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz
Knall Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 15

Elektrogeist
Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Infernoturm Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Ritter Eisgeist Knall Kampfholz
Knall
Eisgeist Elektrogeist Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Bomber Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Bomber Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Bomber Knall Ritter Kampfholz
Bomber Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall Kampfholz
Bomber Ritter Infernoturm
Eisgeist Elektrogeist Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm
Bomber Knall Ritter Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Elektrogeist Eisgeist Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Kampfholz
Ritter Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold
Infernoturm Elektrogeist Eisgeist Bomber Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Bomber Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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