Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby
Knall
Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Bowler
Gift
Lakaien Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Lakaien
Eisgeist Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Bowler
Eisgeist Lakaien Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 21

Eisgeist
Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Lakaien
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Elixiergolem
Barbarenfass
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Bowler
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bowler Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Eisgeist Königliche Luftpost Drachenbaby
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien
Eisgeist Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby
Bowler Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bowler Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Königliche Luftpost Bowler
Lakaien Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Eisgeist Königliche Luftpost Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Lakaien Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgeist Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Eisgeist Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Lakaien Bowler
Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Lakaien Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Lakaien Drachenbaby Bowler
Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Lakaien
Bowler
Eisgeist
Bowler
Eisgeist Lakaien Barbarenfass Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler
Drachenbaby Bowler
Dunkler Prinz
Eisgeist Lakaien Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Bowler

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