Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler Lavahund
Feuerball
Jäger Bowler Lavahund
Gift
Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Wut Dunkler Prinz Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Ritter Void Dunkler Prinz Jäger Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Ritter Void

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Jäger
Eisgolem
Jäger
Wut
Dunkler Prinz
Void
Lavahund
Dunkler Prinz
Wut
Jäger
Ritter Eisgolem Bowler
Bowler
Jäger
Lavahund
Void

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Jäger Bowler
Eisgolem
Jäger Bowler
Wut
Void
Dunkler Prinz
Jäger Bowler
Jäger
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Bowler
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Eisgolem Void
Jäger Ritter Dunkler Prinz
Jäger Bowler Ritter Void Dunkler Prinz
Jäger Ritter Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Bowler Dunkler Prinz Jäger
Jäger Void
Bowler Eisgolem Void
Jäger
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Jäger
Jäger Bowler Ritter Dunkler Prinz
Bowler Dunkler Prinz Jäger
Ritter Jäger
Jäger Bowler
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Jäger Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Jäger
Dunkler Prinz Bowler Ritter Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Void Dunkler Prinz Bowler
Void Ritter Eisgolem Jäger Bowler
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Dunkler Prinz Jäger Bowler Ritter Eisgolem
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Eisgolem Jäger
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem Void Jäger Bowler
Ritter Dunkler Prinz Jäger
Void Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Void Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Ritter Eisgolem Jäger
Bowler
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Bowler Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Eisgolem
Void Bowler
Void
Ritter Eisgolem Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Eisgolem Jäger
Bowler
Eisgolem Jäger Bowler
Void
Void Bowler
Void Ritter Dunkler Prinz Bowler
Void
Ritter Eisgolem Void Jäger Bowler
Void
Eisgolem
Jäger Bowler
Bowler
Void Dunkler Prinz Jäger Bowler
Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Bowler
Void Jäger Bowler
Void Bowler
Void
Eisgolem Void Jäger
Void
Void Bowler
Void Jäger
Void
Bowler
Void Dunkler Prinz
Jäger
Void Ritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Eisgolem Bowler
Void
Dunkler Prinz
Bowler
Void
Void Dunkler Prinz Bowler
Void Bowler
Void

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