Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Suspicious Bush Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Suspicious Bush

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgolem Suspicious Bush Kampfholz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Kampfholz
Elektrogeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Kanone Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Kleiner Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Kleiner Prinz
Blasrohrkobold

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