Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Walküre Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen
Walküre
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Walküre
Kampfholz
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Kanone Koboldgang Magier Hexe Kampfholz
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz
Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre
Kanone Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Walküre
Kanone Koboldgang Magier Hexe
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Kanone Magier Kampfholz
Koboldgang Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Magier Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Kanone Walküre Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Magier Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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