Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Kanone Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Ritter
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Skelette Pfeile Barbarenfass
Kanone
Skelette Ritter Pfeile Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Kanone Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Skelette Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter Koboldgang
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelette Kanone
Pfeile Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass
Kanone Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Skelette Pfeile Ritter Kanone Barbarenfass
Pfeile Koboldgang
Kanone Skelette Ritter Koboldgang
Pfeile Kanone Koboldgang Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Skelette Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Ritter Koboldgang Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass Ritter Kanone Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Pfeile Ritter Kanone Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Barbarenfass
Pfeile Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelette Ritter
Koboldgang Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Pfeile Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter
Ritter
Skelette Ritter Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang
Ritter
Pfeile
Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Kanone
Koboldgang Skelette Ritter Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Barbarenfass
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kleiner Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Barbarenfass Kleiner Prinz

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